第664章 麻烦的任务(2 / 3)

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  不过赛龙倒是没什么领主的架子,他很亲切的迎接了凌泽他们这些突然到访的陌生人,甚至还客气的招待他们喝了茶。
  “这个家伙的外表和任务内容都跟封测时期完全一样,看来这次的任务轻松了。”
  在听完赛龙的讲述之后,桐人松了一口气。
  根据赛龙所说,这个城市之所以会充满“益智游戏”,是因为上任领主受到了诅咒的缘故。
  前任领主“派伊萨古鲁斯”,是一名非常喜爱数字与益智游戏的男性,他经常自豪的表示没有他解不开的益智游戏。
  有一天,一位来到宅邸拜访的旅人,向他提出了一个极为复杂的数字益智游戏,结果他没有解开,盛怒之下的“派伊萨古鲁斯”拿起手边的黄金魔术方块击杀了旅人。
  旅人留下了诅咒,从那一天开始,“史塔基翁”的街道上就被各种益智游戏充满了。
  “自那天起,派伊萨古鲁斯大人也像是疯了一样,他拿着染血的黄金魔术方块从史塔基翁消失了,自那以后,已经过了十年的时间,我想他应该已经不在人世......”
  赛龙一边喝着茶,一边感慨的讲完了故事。
  “......”
  不得不说,这是一个有些像寓言传说的故事。
  “身为派伊萨古鲁斯大人大弟子的我接下了领主的位子,这十年来,我一直努力的想要解开遭到杀害的旅人所下的诅咒,但是一直没能成功,而且益智游戏还在每天不断的增加,现在几乎街上每一个家庭的内门和收纳箱都受到了益智游戏的诅咒,再这样下去的话,可能连外门上也会出现吧,真的到了那个时候,我们就没办法在这个城市生存下去了......”
  赛龙表情悲戚,但是他显然不知道,已经有些地方,连外门上都出现“益智游戏”了,虽然现在对玩家们来说还不太难。
  “勇士们,可不可以请你们帮忙找出派伊萨古鲁斯大人从领主宅邸带走的黄金魔术方块,然后把它拿到这里来呢?把方块供奉在旅人墓前并且举行仪式吊祭他的话,一定就能解开益智游戏的诅咒吧?请你们务必救救史塔基翁这座城市......”
  赛龙低下了他的头颅,然后他的头上就出现了“!”的符号,这位领主的拜托十分的诚恳,俨然一副“为城为民”的模样。
  凌泽他们自然是接下了任务,尽管桐人已经表现出了一副知道其中的内情的模样。
  在接下任务之后,众人在庄园庭院内开始探索,“史塔基翁的诅咒”任务是个超长的连续任务,他们必须加快速度,因为他们还有精灵战争活动任务的第六层篇没做。
  越长的连续任务,在完成时就能获得越多的奖励经验值,所以放弃是不能放弃的。
  “先去十年前担任前任领主管家的老爷爷那里打探消息。”
  桐人在前面带路,前管家的家在距离领主宅邸相当遥远的“史塔基翁”南端,这种任务,总是会在无意义的跑路上消耗时间。
  “史塔基翁”的北部是绿地相当多的高级住宅区,而南部是名符其实的老街,狭窄巷弄的两侧密集的建造了许多小房子。
  虽然建筑物本身几乎都是木造的,但木房都不是由柱子和墙板所构成,而是由二十厘米的木块组合而成,所以给人一种乐高积木城市的感觉,其实整个城市都有这种感觉。
  老管家提供的情报也跟封测时期一样,这位担任管家的老人,虽然并没有目击十年前旅人被杀害的现场,但是在听见悲鸣后,他赶到领主房间时看见了死状凄惨的尸体躺在地上,头部整个被打烂,粗糙的旅行袋也被血给染成了鲜红色,他把看不清脸的尸体的模样叙述的十分的详细。
  不过这位管家也不知道“派伊萨古鲁斯”与“黄金魔术方块”的下落,然后他很智能的表示当时的女佣或许知道些什么,极为明显的把凌泽他们引导到了女佣的家,然后又是园丁,他们几乎把“史塔基翁”绕了一圈,这个任务真是考验耐性。
  园丁之后是厨师,然是弟子1号、弟子2号以及在宅邸出入的酒商,最后,他们终于从酒商那里,获得了“派伊萨古鲁斯在隔壁的城市有着另一栋宅邸”的情报。
  此时众人已经跑的心累,这还不如出去打怪来的爽快刺激呢,至少简单快捷。
  “话说,桐人是知道后续剧情的吧?”
  此时亚丝娜已经迫不及待的想要知道事情的原委了,因为桐人的表情显然在预示着,这个任务的结局并不是多么的友好。
  “......直接知道结局没有问题吗?你们也看到了,这个任务可是那种需要一环一环的跑下去的,就算知道了结局,也必须要完整的做下来。”
  桐人先是愣了一下,然后开口提醒道,提前知道结局的话,显然会很破坏代入感。 ↑返回顶部↑

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