第四百八十章 突如其来的进阶(2 / 3)
最后阶段就是收获得季节,将这颗结晶体融入自已灵魂之海中,让自已的七彩灵魂吸收完这颗晶体,最终完全吸收后,一整个主宰的灵魂与精神力全部化为他所有。
而且,因为并没有对主宰灵魂造成多少损坏,李默用自已的灵魂取代了主宰灵魂,这造成了一个奇怪的现象。
他发现自已的精神力不但没有降低,反而在继续增加,就好像是在晋级一样源源不断的增加。
当然,这是个好现象,能源源不断的增加实力,这是件好事,他没理由反对。
而这一系列的动作结束,带来的唯一后果是他晋级了,从资深者进阶为超级资深者,按轮回空间官方说法是他进阶为三阶轮回者。
主要原因是吞噬一尊主宰所有灵魂与精神力,他本身的灵魂受到大补,硬生生撑了起来,以至于强行晋级,并且连进阶任务都没有。
轮回空间编号:36790,姓名:李默,空间化名:摩诃。
主属性:
体质30+3(起源与毁灭之珠+3),力量30+3+2(护身符),敏捷30+3,感知30+3,魅力30+3,智力30+3。功勋点1794点。传说点3点。
生命值:44780。(泰坦指环+1000,奠基+10000,奠基二+15000,体质+5280,基础耐力+11500,盾牌+2000)
法力值:36730。(奠基+10000,奠基二+15000,智力+5280,基础冥想6450)
耐力:6050。
次级属性:
移动速度262(基础速度13+靴子7+血统30+翅膀20=70)*(闪电侠100%,靴子25%,敏捷极值狂野速度50%,翅膀50%,奠基二50%)
闪避:60%(闪电侠+25%,血统+35%绝对闪避)。
远程命中:58。(血统+30,基础远程+3,奠基二+25)
近战命中:78。(血统+30,基础近战+23,奠基二+25)
强韧:97。(基础+6,血统+30,基础耐力+1,泰坦指环+12,奠基+10,奠基二+15,起源与毁灭之珠+10,战神锻体术+10)
反射:78。(基础+6,血统+20,奠基+10,奠基二+15,起源与毁灭之珠+10,战神锻体术+8)
意志:(*)66。(基础+6,血统+20,奠基+10,奠基二+15,起源与毁灭之珠+10,战神锻体术+5)
生命再生:1343。
法力再生:1101。
基础技能:基础近战lv22,基础远程lv20,基础步法lv15,基础耐力lv15,基础冥想lv15。
(以上属性可能略有差距,但只是一两点的问题,请数据党强迫党不要深究)
将所有裸装属性加到三十点用了李默18点自由属性点,按照规则,二阶的时候每一点主属性增加一点需要三点自由属性点才能加一点。而现在再次进阶为三阶轮回者,每一点主属性增加一点需要五点自由属性点才能加一点。
这个时候李默已经为其他轮回者默了个哀,三阶的轮回者主属性都要那么多自由属性,次级属性每增加一点更是要七点自由属性点才能增加一点,而其他属性,更是需要九点自由属性点才能增加一点,这简直是恐怖得一比。
李默很庆幸自已所有属性都只需最少的自由属性点就能增加一点,相比其他轮回者,不但成长潜力要大上许多,还能省下大量属性点,成长更快。
从二阶强行进级三阶,并没有如开始突破极值那样获得许多奖励,更没有一项属性一顶属性分别有什么奖励,而只是如突破极值时奠基一样获得一个总体奖励。
这时他也知道为什么二阶轮回者与三阶轮回者之间为什么差距没那么大,也知道为什么大家将二阶与三阶分为资深者与超级资深者,同时资深者,原来是因为两者之间差距并没有想象中的大。
而他二阶升三阶获得的奖励为,奠基二:生命值增加15000,法力值增加15000,强韧、反射、意志各增加15点,闪避+25、近战与远程命中+25,速度+50%! ↑返回顶部↑
而且,因为并没有对主宰灵魂造成多少损坏,李默用自已的灵魂取代了主宰灵魂,这造成了一个奇怪的现象。
他发现自已的精神力不但没有降低,反而在继续增加,就好像是在晋级一样源源不断的增加。
当然,这是个好现象,能源源不断的增加实力,这是件好事,他没理由反对。
而这一系列的动作结束,带来的唯一后果是他晋级了,从资深者进阶为超级资深者,按轮回空间官方说法是他进阶为三阶轮回者。
主要原因是吞噬一尊主宰所有灵魂与精神力,他本身的灵魂受到大补,硬生生撑了起来,以至于强行晋级,并且连进阶任务都没有。
轮回空间编号:36790,姓名:李默,空间化名:摩诃。
主属性:
体质30+3(起源与毁灭之珠+3),力量30+3+2(护身符),敏捷30+3,感知30+3,魅力30+3,智力30+3。功勋点1794点。传说点3点。
生命值:44780。(泰坦指环+1000,奠基+10000,奠基二+15000,体质+5280,基础耐力+11500,盾牌+2000)
法力值:36730。(奠基+10000,奠基二+15000,智力+5280,基础冥想6450)
耐力:6050。
次级属性:
移动速度262(基础速度13+靴子7+血统30+翅膀20=70)*(闪电侠100%,靴子25%,敏捷极值狂野速度50%,翅膀50%,奠基二50%)
闪避:60%(闪电侠+25%,血统+35%绝对闪避)。
远程命中:58。(血统+30,基础远程+3,奠基二+25)
近战命中:78。(血统+30,基础近战+23,奠基二+25)
强韧:97。(基础+6,血统+30,基础耐力+1,泰坦指环+12,奠基+10,奠基二+15,起源与毁灭之珠+10,战神锻体术+10)
反射:78。(基础+6,血统+20,奠基+10,奠基二+15,起源与毁灭之珠+10,战神锻体术+8)
意志:(*)66。(基础+6,血统+20,奠基+10,奠基二+15,起源与毁灭之珠+10,战神锻体术+5)
生命再生:1343。
法力再生:1101。
基础技能:基础近战lv22,基础远程lv20,基础步法lv15,基础耐力lv15,基础冥想lv15。
(以上属性可能略有差距,但只是一两点的问题,请数据党强迫党不要深究)
将所有裸装属性加到三十点用了李默18点自由属性点,按照规则,二阶的时候每一点主属性增加一点需要三点自由属性点才能加一点。而现在再次进阶为三阶轮回者,每一点主属性增加一点需要五点自由属性点才能加一点。
这个时候李默已经为其他轮回者默了个哀,三阶的轮回者主属性都要那么多自由属性,次级属性每增加一点更是要七点自由属性点才能增加一点,而其他属性,更是需要九点自由属性点才能增加一点,这简直是恐怖得一比。
李默很庆幸自已所有属性都只需最少的自由属性点就能增加一点,相比其他轮回者,不但成长潜力要大上许多,还能省下大量属性点,成长更快。
从二阶强行进级三阶,并没有如开始突破极值那样获得许多奖励,更没有一项属性一顶属性分别有什么奖励,而只是如突破极值时奠基一样获得一个总体奖励。
这时他也知道为什么二阶轮回者与三阶轮回者之间为什么差距没那么大,也知道为什么大家将二阶与三阶分为资深者与超级资深者,同时资深者,原来是因为两者之间差距并没有想象中的大。
而他二阶升三阶获得的奖励为,奠基二:生命值增加15000,法力值增加15000,强韧、反射、意志各增加15点,闪避+25、近战与远程命中+25,速度+50%! ↑返回顶部↑