第46章 46,社会常态(1 / 2)

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  男神app活跃用户一直保持在100万左右。
  没有突破,也没有下降。
  于是团队做了统计,我们在14-18岁的人群只占有5.5%的比例。
  为了拓展市场,我们决定了把版面还有一些文案做得更加年轻可爱化一点。而且在一些比较低龄化的类似漫画,游戏直播平台打广告,再结合一些网红做了引流。
  结果还是一样,少女们似乎不买帐。
  后来,男神app运营团队出现了分歧。一帮人决定要做一些比较低龄化的东西,包括追星,明星八卦还有动漫同人,网络文学的内容。
  另一帮人却一直否定这种方案。
  他们觉得这样会没有质感,会让男神app这个app失去了它存在的意义。
  可是追星族群体很大。
  漫画同人,综艺娱乐,手机游戏相对于年轻群体比较有吸引力。相对于情感类的,文化的,法律的案例分析对他们就变得十分干涩。
  我想了许久,也不说话,也不拍板。
  对于男神app,如果真的变成一个追星软件,低龄化软件,确实可以吸引大量的流量。
  可这么做,是不是有违初衷了?
  那晚的讨论,没有订下方案,也没有结果。
  流量等于金钱!
  站在公司盈利角度上去看,做明星动漫低龄化内容没有问题。
  可是,我下不去手。
  我不希望的是这个时代的孩子们都活在自己幻想的世界当中。然后当他们真的走出自己的舒适圈时走上社会时,会显得格格不入。
  如果在物质极尽满足的情况下,人的信仰和精神缺失,在某种特定的环境的压力下,很容易崩溃,特别是那些三观尚为成型的孩子。
  刚刚看了一项数据:近十年,日本每一年的自杀率是每10万人就有16人自杀。然而这与日本的娱乐文化,追星,漫画,电视等等有着或多或少的关系。如果基数变大,那1亿人每年就会有16000人会死亡。
  很显然,这业障太重,我承受不起。
  少赚点就少赚点吧!
  这个世界有很多孩子,父母疏于管教,没有一个情绪发泄的窗口,在加上很多无良媒体商家不断的用虚拟文化和虚拟情感体验去满足他们,宠溺他们。
  不知不觉之中,他们觉得父母不满足他们,老师给他们压力巨大,朋友,亲人都不理解他们。
  在他们价值观尚为确立,也不可明辨是非之时,已经有黑手悄悄的将他们带入深渊。
  当他们醒悟,为时已晚。
  如果立场坚定,优等家庭的孩子还能被拯救出来。
  如果那些立场不坚定,自卑型人格的孩子,他们会在不知道不觉中开始走向黑暗,走上不归路。
  “男神app绝对不会做低俗的东西,也不会像某些软件那样为了流量不择手段,向某些低级网络文化靠拢。钱可以赚少点,但绝对不能害了那些家长和孩子,害了这个社会。”
  这是我给运营团队的信。 ↑返回顶部↑

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