第60章 大结局:【新游戏:洪荒动物园】(2 / 2)

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  向锦赶忙解释道:“其实自从我们在官网发布游戏选题之后,网上说我们所参考的某些作品,我们中间大部分人没有看过。当然,《山海经》肯定看过,在架构都市部分世界的时候,如何让玩家世界变得合理,确实避免不了借鉴类似模式。我们试图做得更加落地,大喇叭、洗脑神曲、快递手铐等等,都是符合城乡结合部质感,而不是一味强调高科技,希望观众觉得这个奇异世界是真实存在的。”
  赵风也解释道:“创作这个游戏难就难在我们是在摸索,《洪荒动物园》中的都市世界以及这个体系,都是我们自己摸索着建立的。网上有人讲我们参考了这个、参考了那个,但其实我们在创作中真正有参考的影片,反而是大家可能没有看过的。我们在整体风格上最开始想到的参考游戏篇是扶桑的一些神探文化,这些可能是大家都没有想到的。”
  向锦说:“可能在大家看来,脑洞是一个特别奇思异想、不可琢磨的事情,但我觉得脑洞的产生其实是有路径可循的,思考和缜密的逻辑搭建是可以催生脑洞的。以我们这个游戏为例,当我们把都市部分的世界夯实之后,大家所谓的“大开脑洞”的情节就会自然出现。”
  “《洪荒》里面每只动物拥有自己的动物特性,他们也拥有人类一样的情感和喜恶,那么,我们只要把动物特性放到人类的思考体系里来,就很容易想到一些有趣的情节。我们人类世界会有很多好的、美的、推崇的标准,那一旦下山被人类打败并驯服是什么样子的呢?玩家一定很期待反转。”
  项目会之后,开发小组进行了两周紧锣密鼓的开发工作。
  两周后,向锦直接上手再当了一回手绘大触。
  所有动物圆形皆出自他的画笔。
  因为是以前在漫画中呈现过部分动物原型。
  因此这次画起来特别的有灵感,一张张原型出图之后,直接被电脑游戏原画架构师拿走。
  进行后期制作。
  这样一来,工期大大缩短。
  一个月后,新游戏《洪荒动物园》发布了内侧。
  游戏上线当晚是周五,很多早就知道上线公告的玩家,蹲守在电脑前。
  游戏内侧版本一经发布,短短20分钟,一经有3万多人登录在线,3万多玩家同时攻略昆仑山洪荒动物园!
  由于游戏战斗情节也挺多的。
  其热血打斗场景很快获得玩家沉浸式的体验效果。
  次日,小组召开第一天内侧复盘会时,还有10多玩家在线。
  这款游戏的确是发布既火爆。
  为京都文化彻底打开了制作、开发游戏的大门!
  整个团队也获益匪浅,尤其是煮好核心人员,比如赵风,直接得到了他姐夫的一次相亲安排。
  ——全文完。 ↑返回顶部↑

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